公告动态 发表于 2021-12-22
这一代人很多都是看着动漫长大的,其中动画的受众群体众多。传统动画作品的诞生需要前期策划,剧本,确定风格场景设计,绘制分镜;中期还要绘制关键动作,补齐动画,动作检查,线稿上色;后期还要配乐加特效,流程之繁琐让人叹为观止,所以制作周期可谓漫长。
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现代技术手段加持下的动画制作可以将模型绑定骨骼蒙皮后,通过骨骼固定点位,使模型运动起来,所以动画的输出都是一段段的输出,而不是一张图。中国大陆使用的二维软件是FLASH为主,现在多了很多绑骨类的动画软件,比如live2d、E-mote、Spine。在《我的妹妹不可能那么可爱》的游戏化中首次采用了游戏业界的“Live2D”技术。Live2D系统是采用2D风格,但是看起来像3D那样,可以栩栩如生的表现出人物表情和感觉的全新系统,在对话的起伏时的表情等,都会就如动画一样,可以动起来。这极大的提高了动画制作的效率。
使用Live2D制作模型,我们先要准备2D图片作为素材,然后把图片每一层进行拆分。拆分的目的是让图层可以动起来,大组拆分完还要做更详细的拆分。拆分时,哪里需要它动起来就拆哪里,每个动画师在拆分手法上各有不同,拿人偶的胳膊拆分举例,有人喜欢整段拆分保证线条流畅,有人倾向分三段拆分使人物动作更灵活,只要连贯动画时符合审美就可以。拆完后还要记得补漏,即后边的部件要补完整。接下来还需要把拆分的部件进行分组,以方便打包文件输入到程序中。
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目前面捕技术的发展与完善,使得制作简单动画变得不再遥不可及,以T9动画软件为例,主要功能是通过摄像头捕捉主播的面部表情来让人物动起来,这些人物不再是平面的2D卡通,而是表情、动作等与主播同步一致的“活”起来的动画角色,软件内置面捕、角色、背景、创建、动作、表情六大操作模块,还能对原画的各项参数以及功能进行设置;T9动画的面捕助手支持live2D模型一键导入,将分拆好的素材包导入系统,就可以让你的原画直接动起来,同时该软件还内置有多个预设好的人物形象素材,点击即可进行使用,通过面捕动捕技术,使每个普通人也能实现制作动画短视频的梦想。
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