虚拟主播形象为什么多数是2D形象?

[来源:管理员]  发表于  2021-12-27    

近些年,虚拟主播与虚拟偶像行业风生水起。

B站每个月都有新的虚拟主播产生。

有心人应该不难发现,这些虚拟主播多数以2D形象为主,

为什么在3D技术如此成熟的今天,虚拟主播确是以2D形象为主呢?


今天就为大家剖析下,其实主要原因有3个:

第一:

虚拟主播与虚拟偶像一样,是一个追求个性化的职业,大家对自己造型与造像变化的需求很大。

那么就需要一种能够快速简单追求个性变化的人物造型形式。

那么就是以live2D为首的2D形象。

这类2D形象,只需要1位原画师进行简单设计,即可使用,门槛很低,无论是个人还是企业都很容易能做接受,

创造一个自己喜欢的角色与形象。

可能有些人该问了,那么3D觉得不是可以捏脸吗?那应该门槛更低吗?

如果真的3D捏脸系统能实现风格的巨大变化,那可能会流行起来。

但事实并非如此,多数接连系统,虽然换装了,化妆了,好像能改变的地方很多了,

但两个用同一套捏脸系统捏出来的人,一看就能看出来,雷同之处。

如果给3D角色定制独一无二的装扮,有可能能解决这一问题,但事情又变得复杂了。


第二:

成本与效率是第二大原因,2D虚拟主播形象从设计,到能上线直播,最快3天就可以了。

但3D角色,从设计、建模、骨骼绑定等工作,每个10几天就搞不定的。

除了效率的同时,成本也是自然而言的,3D虚拟主播形象开发更复杂,流程与涉及的开发人员也更多,成本的上升是必然。


第三:

2D觉得对于多数聊天、打游戏等直播都已经够用了,3D角色虽然全身能动,

但要想驱动3D模型进行同步动画,成本更是几十倍的上升。


综上,2D虚拟主播形象短时间内还是主流,3D虚拟主播也并非没有希望,

因为有越来越多有实例的企业加入到了虚拟主播的行业,

人家不差钱,几百万预算对于这些团队而言九牛一毛。但毕竟这类企业还不能成为主流。


再有就是T9动画这类企业,提供了可绘制的3D捏脸系统,

通过画师可直接绘制服装与形象,这样就大幅提升了人物的丰富程度。

再加上AI动作识别与绑定,可以让3D角色的成本、效率等大幅提升,

未来3D虚拟主播成为主流,也是可以期待的。。