帮助中心 发表于 2022-01-21
很多同学想自己试着开发一个虚拟人物,
还有同学不太理解3D和2D虚拟人物有什么不同,
今天为大家大概讲解下!
2D是指二维数据,也就是只X轴,Y轴两个方向的平面内容,
我们使用的2D角色,2D虚拟人物,又被称为纸片人,
在二维平面中的一幅画,通过对平面画面内容进行变形,达到动画的目的。
3D就是指三维数据,除了X轴,Y轴,外,还有Z轴,
形成了更接近与真实世界的三维空间。
2D人物,可以理解为,就是一个个照片或绘制的图片,他只有一个面。
3D人物要复杂很多,
可是由一个三维空间中若干个点,组成的形状。
建模工程师,建立3D模型的第一步,就是通过设计,还原他在3D世界中的形状。
这个形状是没有颜色的。
这也就是为什么,我们看到建模软件,显示的颜色都是灰灰的原因。
甚至,只是显示出点与点形成网格。
那么如何才能让他有颜色呢?
就是要在3D的形状外边,贴上图片,就能有颜色了。
图片是什么颜色,展示出来就是什么颜色。
随着3D技术水平的提升,普通的贴上图片也不能满足用户的需求,
有人发明了材质的概念,每一部分贴图,都可以设定材质,如金属、玻璃等等。
在渲染的过程中,给他添加光泽与质感。
大概的原理就是这样,至于开发3D模型的软件有很多,
比较流行的有以下几个:
以前展示的,是以上blender。
他也是目前开源免费版本中做的最好的,其余都是付费才能使用的商用版本。
感兴趣的小伙伴可以开始学起来了。
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