公告动态 发表于 2024-10-30
有很多客户在选择数字人产品时,会了解2D或3D技术实现。
今天为大家整体介绍下,每种数字人的区别,与适合的应用场景。
先聊聊数字人的两大流派:
流派1:使用传统的动画制作技术流派。通过2D或3D技术实现虚拟形象的制作。
流派2:使用AI技术生成图像,或使用AI驱动图像的技术。
早期流派1为主题,技术体系非常成熟。
基本上是动画片制作的流程,绘制形象,制作动画都有成熟的软件作为支持。
随着显卡能力的不断加强,3D渲染技术的不断成熟,
以虚幻引擎为代表超写实人物开始逐步进入大家的视野中,超写实数字人也从此展露头角。
2D与3D在这个流派中,更多的是在解释制作方法的不同。
2D使用二维图像制作,画师用画笔一笔一笔勾勒形成。
而3D除了绘制原画外,还需要3D建模工程师,就像做泥塑一样,在软件中捏出立体的人物形象。
制作流程更加的复杂。
如果使用2D技术制作动画,大量画面需要画师重绘,制作成本更多的是人力成本。
如果使用3D技术,一个人物只需要建模一次,就可以驱动人物做各种动作与表情,使用成本更低。
但想要实现超写实,都是一件非常难的事情。
人是一种何其复杂的东西,虽然都是2个眼睛1个鼻子,但能做出的表情却千变万化。
这一点,大家看一些大制作的动画电影就能够看出,想做的很好,还是很难的。
随着AI技术的成熟速度加快,流派2逐步成为了顶流。
效果好,成本低是他作为技术革新的杀手锏。
当然ai并不是万能的,截至当前,还有非常多的缺点。
比如情感表现力差,灵活度偏低,都是他的致命缺点。
但不需要着急,让子弹再飞一会,要不了几年这些缺点将被一一弥补。
T9数字人是以AI作为基座的数字人技术,实现原理是提取人物头部特征,生成3D数据,再将3D数据转为2D影像,贴回视频,最终形成最终影像。
此方案既拥有3D技术的灵活度(可通过AI预测多角度数据)。又有2D画面的真实质感。
其实,2D和3D技术并不重要,重要的是需要哪些应用场景与业务,是否适合。
总结下:
低端3D数字人,开发和使用成本低,灵活可靠,但人物拟真度查,适合卡通场景;
高端3D数字人,开发和使用成本高,可做到超写实,适合影视与广告场景;
AI数字人,开发与使用成本中等,人物真实度最高,应用场景广,缺点灵活度偏低;
简单好用的 AI数字人视频工具