帮助中心 发表于 2022-06-22
要想了解虚拟人是如何制作的,先要了解虚拟人的原理。
写实类虚拟人目前分2大技术流派。(本次仅介绍写实类虚拟人的制作,如果想做Q版、卡通、二次元等风格期待小编下一篇文章)
第1大流派为2D图像变形与拼接
简单的讲就是,通过提前录制一个视频,视频中包含多个动作的影像。
在虚拟人说话或做动作的时候,将历史影像进行重新组合方法。
为了能让动作看起来更自然一些,
会使用一定的AI技术,比如通过GAN进行图片的部分迁移与替换。
这个技术被广泛应用于“AI换脸”
这种虚拟人制作技术,优点是创作成本极低。需要找个真人模特拍照录制视频即可完成。
缺点也很明显,就是人物形象有些呆板,能做的事情也比较少。
目前的主要应用,就是生成一些简单的播报内容。
对于一些相对固定的内容生产,这种虚拟人制作形式,还是具有较大优势的。
目前一些AI公司,在研发相关的软件,只需要拍摄一段视频,上传后就形成了一个虚拟人,能做一些简单的播报业务。具体哪些公司,大家可以搜索下AI虚拟人生成相关。
第2大流派为3D建模
这种形式是目前的主流虚拟人开发形式,就是通过3D建模技术,建个仿人型模型,再通过3D模型的驱动技术,让其运动。
优点是建模后,虚拟人的运动不受任何限制,360度无死角。缺点时,由于工艺复杂,成本优点高。
但随着需求的不断增多,相应的快速建模解决方案也应运而生,
正在逐步解决,虚拟人制作过程的一些缺点。
下面就来介绍下,这种制作工具,来提升虚拟人制作效率。
官网:https://www.daz3d.com/
这是一个专门用于捏人的软件,捏人软件并不稀奇,但其有点是,拥有大量人物模板,
其实人都长的差不多,找个相近的模板,改一改,就能拥有不错的效果。
下载安装软件后,可以在某宝搜搜DAZ模型,有不少。
同样是一款强大的捏人系统,相比DAZ,可以让模型拥有更加细腻的质感,除此外,自带的骨骼与表情驱动系统也非常完成,可轻松导入到iclone中制作动画。
此工具也是目前制作虚拟人的主要流派软件
MetaHuman是一款由虚幻开发的虚拟人制作工具,配合虚幻引擎卓越的实时渲染技术,基本是目前的行业天花板。可制作电影级的虚拟人物。
软件在线地址:
https://metahuman.unrealengine.com/
随着UE5的发布,MetaHuman的功能也越发强大,可以说对于小白而言,这款软件是最容易把虚拟人做出效果的软件。缺点是他只支持虚幻引擎,其它软件均无法驱动。
好了,今天的虚拟人制作软件就先介绍到这,如果想了解更多,可以私信小编。
简单好用的 AI数字人视频工具